第193章 商(2 / 2)
所谓不可名状、不可言喻、不可观察的不可接触者,就是他们了。
周旷从一开始,就没有认为自己可以融入对方的圈子,所以自然没有奢望任何东西。
但有的人认为,只要跪下去,就有加入对方的一线希望,而选择了相反的道路。
那周旷只能祝他们好运了。
如果他们成功,那是得偿所愿,周旷祝福他们。
如果他们没有成功,为自己的选择付出了代价,那也至少是他们所希望的,并且付诸了实践。
周旷依然祝福他们。
这样的做法,至少比口头上说,手头上不做的妄想症患者好多了。
但对于他自己来说,这种所谓的“跪地祈求”,就能被接纳的想法简直是痴心妄想。
代号:影。
这个代号是他们所有人商讨之后共同起的名字。
他们早就达成了共识,这个名字是希望这个项目,可以作为一个影子,存在于旷世游戏的身后。
除了他们自己转身可以看到,其他的外部人士都暂时无法观测到,而是只能关注在他们身上。
藏,藏到这个项目足以让所有人都为之震撼。
高筑墙,广积粮,缓称王。
自古皆然。
此时,周旷正仔细地阅读着资料上的每一部分。
项目规划、时间表……
故事设定、世界观设定……
整体画风、人物草图……
这份策划案,可能是周旷至今为止见过最为详备的资料了。
他的内容可能不是最多的,但所涉及的开发内容,是他见过最为精细而全面的。
这几个月的时间,旷世游戏的这几位主创可没有闲着。
在完成《幽冥山海》的gs4移植版的主业的同时,他们在不断地共同完善着这份策划案。
显然,效果非常明显。
每一个细节都不是草草写上的占位符,而是经过深思熟虑、甚至是多次修改后,才下定决心填到资料里的。
其中很多内容,他们也早就和周旷讨论过。
但是周旷依然没有跳过其中任何的内容,反而是更为认真地阅读着其中每一部分的内容,包括每一个字、每一幅草图。
他要确保自己没有漏掉一丝一毫的细节。
过了不知道多久……
周旷叹了口气,合上了手中的资料,抬起头来。
随着他的动作和声音,其他几个人的心全部都提了起来。
为什么叹气
是不够好吗
是哪里做的还不够
正当他们因为周旷下意识的一个叹气而忐忑不安的时候,周旷看着几个人却笑了。
“很好,非常好。”
听到这样的夸奖,几个人立刻喜笑颜开来,身体也不自觉放松了。
“说实话,这样规模的项目,我自己之前心里的预期是会调低一些的。”
“不过,你们显然,是给了我一个惊喜啊!”
冯旗笑着说道:“旷哥,你这是小瞧我们了。”
“没有,绝对没有!”周旷连忙摇头,“我是不想给你们压力。”
几个人互相开着玩笑,气氛非常融洽。
“旷哥,你觉得这个画风可以吗”
杨纪提问道。
在《幽冥山海》中,杨纪使用的是一种非常黑暗写实的风格,这让游戏在国外玩家中的口碑非常之好。
甚至许多外国玩家都认为《幽冥山海》的画风,超越了其他任何游戏,成为了他们心目中的第一。
但是在国内玩家群体中,还是有不少人认为这样的画风过于血腥。
倒不一定是他们不能接受这样的画风,而是感觉有些不健全。
甚至是下意识地认为,画出这样风格的艺术家,内心可能是有些问题。
至少是不健康。
但是如周旷所见,杨纪非常的正常,甚至可以说在某种程度上他还挺阳光的。
与其说是人格阴暗,不是说是他的爱好有些猎奇,再加上自身有一点小闷骚。
共同导致了他对于这种阴暗画风的适应性极好,做出的原画自然是质量高超。
对于这次《代号:影》的新项目,周旷在游戏画风上稍微做出了限制。
首先,杨纪依然可以使用自己喜爱的这种暗黑风格。
武侠题材,和对方的画风并不冲突,甚至如果运用得当,还会相得益彰。
而且,周旷也不可能让杨纪这种级别的主美,去做自己不擅长的事情。
那不是打着公鸡下蛋——强人所难嘛!
周旷的要求,说来也很简单。
就是在单纯的血腥之外,再多加上一层意境上的考量。
在保持画面冲击力的前提下,再多一些含蓄的韵味。
所谓含蓄的美,并非是凭空虚构,而是真实存在的艺术表达手法。
很多艺术门类里,都有类似的技巧。
就比如说唱歌这样直截了当的艺术形式,很多人都以为,唱歌就是拼谁的技巧高,谁的声线高。
那是外行人的看法。
一首几分钟的歌,在哪里该收,到哪里又该放,是有技巧的。
为什么同样拥有技巧的两名歌手,唱同一首歌也会有明显的高下之分呢
为什么有人唱歌听上去特别累,有人听上去就让听众非常沉醉而放松呢
这就是所谓的含蓄美。
对于歌手来说,就是唱商。
唱歌的智商。
没有回收力量的准备,后面顶上高峰就不会显得有力。
这有点类似于拳击比赛中的出拳,收拳不是为了退缩,而是为了更有力地打出下一拳。
很多歌手毕其一生,都学不会“如何唱歌”,还觉得自己技巧高,唱的声音高就是最厉害。
而周旷对于杨纪的要求,其实就是想让他更上一层楼,不要停留在只靠着画面力而震撼玩家的层面。
当然,这样并没有什么不好,在整个游戏行业里,杨纪的艺术水平也绝对是精英级别了。
但是!
一旦跨过这一道坎,他才能突破自己,拥有成为真正青史留名的大师的潜力!