第450章 暴雨倒计时(2 / 2)
同时考虑到《极限巅峰》在有了齐燃的助攻下,最终发售日期可能会靠近《暴雨》,所以王皓也是又给齐燃布置了新的任务。
新建文件夹:《猎人:荒野的召唤》。
《猎人:荒野的召唤》是一款第一人称开放世界狩猎模拟游戏。
游戏摒弃了传统射击游戏的“突突”快感,专注于真实狩猎的耐心与策略。
玩家需通过追踪动物足迹、粪便、叫声等线索定位目标,结合风向、隐蔽性、枪械选择等因素制定狩猎计划。
一击必杀机制要求玩家精准打击动物要害(心脏、肺部或大脑),否则猎物可能带伤逃脱,影响狩猎评级。
游戏提供多个风格迥异的自然保护区地图(如北美的莱顿湖区、非洲的萨凡纳草原、欧洲的蒂亚格拉山脉等),每张地图面积达50-100平方公里,支持无缝探索。
动态昼夜循环与天气系统还会影响动物行为,雨天能掩盖脚步声,浓雾会降低视野,夜晚狩猎需借助夜视仪或热成像设备。
不同物种的动物会有独特的行为模式(饮水、进食、休息、迁徙),且会对玩家动静、枪声、气味(需使用气味掩盖剂)做出反应。
同时动物之间还会有食物链互动:掠食者(如狼、熊)会主动攻击玩家或食草动物,形成动态生态事件。
游戏还有成长系统,玩家需要通过不同的武器去捕猎动物,每种武器都会有熟练度。
玩家的武器库涵盖步枪、霰弹枪、弓箭、手枪、复合弓等等,每种武器针对不同体型动物(如.22步枪适合小型鸟类,.300马格南适合大型猎物)。
武器需解锁并搭配特定弹药。
并且游戏是支持多人联机的,玩家可以同时狩猎一个目标,接着等目标倒下后,去查看究竟是谁打出了“致命一枪”。
王皓本来是考虑开发另一款《钓鱼模拟器》之类的游戏,但想了想还是先把狩猎模拟器做出来,“钓鱼”这个题材暂时还不准备拿出来单独做成游戏,甚至王皓可能会考虑把这个题材留给友商,他则把钓鱼模拟器做成其他开放世界游戏中的附带品。
在失去了齐燃的助力后,备份的开发效率有所减缓,同时在海外的两个分部也开始帮王皓收集《猎人:荒野的召唤》需要的实景素材,整体开发周期会拉的比较长。
与此同时,暴雨的预热是一点都没落下。
第三天的网页进去后直接代入第一视角镜头。
一双手手颤抖着伸向雨中的折纸,画面突然闪现“按键提示”(xYA),随后黑屏,仅剩急促的呼吸声。
“当你的指尖开始颤抖,选择已不再是游戏。”
“xYA”对应手柄上的按键,但这里只要玩家记住后在键盘上依次输入xYA,就能解锁今日份的“暴雨倒计时五天”。
“按键提示一闪而过,我看了五遍才看清楚,友情提示,依次输入键盘上的xYA,能解锁倒计时。”
“黑屏后的呼吸声有左右声道切换!凶手就在玩家背后对吧?细思极恐啊!”
“颤抖的手……主角有帕金森?还是说这其实是一款音游,官方在暗示玩家手残?”
至此,三天的时间已经有人猜过“互动式电影”、“克苏鲁式恐怖游戏”、“公益游戏”、“开放世界超能力”、“音游”、“折纸模拟器”等等,不得不说玩家们的想象力是真的厉害。
有对有错的结果就是,让游戏的热度始终保持在一个无人能挡的地步,所有社交平台的热搜都在解谜地球游戏的新游戏究竟会是什么。